vendredi 12 juin 2015

Talents Z'Anonymes 2015

La Chaos Spider Team participait aux TZA 2015 et exposait au centre social de Maurepas,
cette année je présentais un original d'un personnage de jdr et Seshiru proposait ceci:



Pour les ateliers, j'ai animé une session découverte du jeu de rôle le mardi 27 janvier 2015.
Plus précisément du Dungeons & Dragons 4th Edition.



L'aventure se déroulait à Vor Rukoth



Vor Rukoth est une cité en ruines, qui fut autrefois un  joyau de l’empire tieffelin de Bael Turath.

Lors de la guerre contre l’empire drakéide d’Arkhosia, le gouverneur de la ville, Dame Najala, construisit une porte vers les enfers, d’où jaillirent des hordes de diables et démons qui envahirent la cité. A ce jour, le labyrinthe en ruines est devenu un lieu dangereux mais recélant de trésors oubliés mais aussi des créatures maléfiques arpentant les anciens quartiers parfois tombés aux mains de différentes factions héritières de ce lourd passé.

 Refuge est une assemblage de tentes sises autour d'une auberge en pierre entretenue par le Coyote, un semi-homme rescapé d’une précédente équipe d’explorateurs. C’est le dernier point de passage civilisé avant d'entrer dans les faubourgs de la ville.

Six factions de différentes allégeances se déchirent pour le contrôle des lieux, les deux principaux:  les héritiers de l’empire cornu cherchent à restaurer la gloire passée de l’empire de Bael Turath, tandis que les derniers Arkhosiens sont au contraire des soldats drakéides d’élite qui se sont donné pour mission d’éradiquer tout vestige de cet empire corrompu.  Un tremblement de terre, une inondation, l’émergence d’un nouvel empereur annoncé par les prophéties, ou un alignement d’étoiles, tels sont les signes qui émergent et bouleversent ce lieu ancien...

Le lien du programme des TZA:
http://www.centres-sociaux-rennais.fr/accueil/centres-sociaux/maurepas/tza-2015-maurepas/var/lang/FR/rub/2307/textes/28829.html#



c'est donc  au centre social de Maurepas, au Gros Chêne,
qu'a eu lieu la session de D&D4 dans le Val Nentir.
Un Drakéide, un Nain et une Genasi de Feu se sont frottés
aux dangers de Vor Rukoth...



Ce fut une très bonne session d'initiation.
Deux néophytes sont devenus initiés.



Il y avait cinq personnes inscrites, deux sont venues !
Mais qu'à cela ne tienne, le petit comité a été au rendez-vous pour pouvoir
jouer tranquillement et se mettre facilement dans l'ambiance.  ^-^
Rapide création de personnages avec quelques lancers de dés, j'avais préparé des archétypes.
Seshiru les aidant en expliquant plus simplement les concepts ludiques et références fantastiques
tout en les épaulant pendant l'aventure en jouant son personnage une Mage Genasi de Feu.



Cet atelier pour et pendant les TZA a également permis à une trentaine de spectateurs
venus voir l'exposition, de découvrir ce qu'était le jdr et comment cela se jouait.
Démonstration, explications à l'appui, j'ai également répondu aux questions
que se posaient ces personnes sur le jdr en général et ses pratiques spécifiques.

Les deux joueurs, une femme d'une cinquantaine d'années et un jeune vietnamien
avaient au départ quelques difficultés pour se mettre dans le jeu,
mais une fois l'action engagée, je ne pouvais plus les arrêter !  ;D
Il fallait voir cette femme crier "Gloire à Moradin !" tout en mimant le tournoiement de son marteau de guerre
en incarnant son Prêtre Nain.



Et le joueur se recroqueviller tout en feignant la douleur de la blessure que venait de recevoir son Drakéide.



Bref, après avoir découvert le Refuge du Coyote et son auberge du Lézard Dansant, rencontré un Kobold si bien intentionné pour les guider dans les ruines et trouver des trésors...



les aventuriers sont tombés dans une embuscade en plein quartier délabré.



Un ettercap, une araignée géante, une araignée bondissante et une nuée d'araignées écarlates les attaquèrent.
S'en suivit un combat épique, rapide et digne d'une scène cinématographique.
Castagne sur les toits et souffle acide pour le Drakéide, mur en bois pulvérisé pour surgir d'une bâtisse et pourfendre après une charge pour le Nain, et boules de feu et déplacements furtif pour la Genasi.
Le kobold, tapi dans l'ombre réussit à s'enfuir.
Ils retournèrent vers le village à l'extérieur des remparts de la cité,
tout en se disant qu'on ne les reprendrait pas à faire confiance à un rejeton de cette race.
Mais la fouille des ruines de Vor Rukoth ne faisait que commencer...




"OLAF"